《战神4》销量夺冠,但收入没能比上《堡垒之夜》

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《战神4》另另另4个月前正式发售,作为一款PS4独占大作,《战神4》打破了或多或少记录,因此让“boy”或多或少单词在全球玩家中掀起一股热潮。不过根据4月份的数字版游戏市场数据显示,《战神4》的收入金额先要超过《堡垒之夜》。

根据SuperData提前大选 的最新统计数据,《战神4》是数字下载版史上首发销量最高的主机独占游戏,首发数字版销量月27万份,几乎是上一任冠军《神秘海域4》的二倍。而本月早些以后也有数字表明,《战神4》的实体版和数字版总销量在首发二天以内达到了37万份,是史上销售传输速率最快的PS4独占游戏。

嘴笨 《战神4》突破了或多或少里程碑,但《堡垒之夜》却在总收入的数字上保持着领先地位。《堡垒之夜》在4月份期间的主机、PC和手机平台实现了2.96亿美元的收入,在前另另另4个月的2.23亿美元基础上保持着快速增长。

机会《战神4》和《堡垒之夜》的强势表现,主机平台的消费总额实现了月度44%的强势增长。4月份期间的数字版消费总额为90.9亿美元,比去年同期的74.2亿美元增长了将近20亿美元。其中主机平台和手机平台是最大的增长驱动力量。

最后,《王者荣耀》依然是利润最高的手机游戏,月度收入1.85亿美元,《英雄联盟》是PC平台的收入冠军。《侠盗猎车OL》终于迎来了收入的缓慢下滑,看来最近的吃鸡游戏嘴笨 分走了一杯羹。